Guide Magic Swordsman Lost Saga

August 04, 2017

Hallo dan selamat datang di Magic Swordman Guide. Saya disini akan memberikan cara menggunakan hero Magic Swordman, tips, dan info mengenai combo hero ini. Tak harus sama, mengikuti persis, atau terpaku dengan guide ini. Magic Swordman atau Magic Sword adalah hero bersenjata pedang berelemen kegelapan dan mengendalikan 3 elemen yaitu kegelapan, es, dan cahaya serta satu elemen tambahan, api.

Catatan: '?' pada combo bisa diganti dengan tombol D, S, atau A.

Basic Attack

D,D,D,?

- Menyerang dengan 3 tebasan (efek normal), lalu diakhiri dengan aura pedang berelemen kegelapan, es, atau cahaya.
- Jika musuh dalam keadaan half-faint dan diserang dengan hit ke-3, maka musuh akan jatuh dalam waktu singkat.
- Ketika musuh dalam kondisi "pusing dan mau jatuh", jika dihit ke-1 saja, musuh langsung 'grounded'. (Ini terjadi ketika sukses menyerang musuh dengan D,D,D,D lalu mau dihit dengan combo D,D,D,?)
- Basic attack ini dapat meng-hit musuh saat lift dengan timing yang pas.
- Ketika melakukan hit ke-4 (?) saja, dapat dicancel dengan A (jump). Sangat bagus karena animasi menyerang-nya membuat musuh berpikir kalau lawannya mau menyerang. (Tangannya sudah posisi mau mengeluarkan aura pedang)

D,D,D,D

- Diakhiri dengan aura pedang berelemen kegelapan.
- Musuh akan pusing dan jatuh, jika terkena hit ke-4.
- Menghasilkan buff slow pada hit ke-4 selama kurang lebih 4 detik.

D,D,D,S

- Diakhiri dengan aura pedang berelemen es.
- Musuh akan membeku kurang lebih 1,5 detik dan half-faint (2 hit, saat membeku dan bekunya hilang). Namun tidak dapat dibuat full faint dengan shotgun hunter atau sejenisnya.
- Dapat melakukan combo D,D,D,S terus-menerus, namun dapat menghasilkan buff "Ice Protection".
- Musuh akan mendapatkan efek "Ice Protection" jika terkena hit ke-4 sebanyak 3. (Efek akan muncul otomatis ketika diserang dengan es ke empat kalinya dan tidak membeku, sekedar hit biasa)
- Efek "Ice Protection" berlangsung selama kurang lebih 6 detik.
- Jika musuh dalam keadaan lift lalu terkena es, musuh membeku sementara lalu terpental. (seperti terkena skill helm berseker, namun jaraknya lebih kecil)

D,D,D,A

- Diakhiri dengan aura pedang berelemen cahaya.
- Menyebabkan lift pada hit ke-4 dan ada buff cahaya. (seperti skill helm peterpan)
- Jika dihit ke-4 untuk kedua kalinya, musuh akan otomatis jatuh, tidak lift.
- Jika musuh dalam keadaan lift lalu terkena 'cahaya', musuh tetap lift tetapi lebih rendah sedikit, sehingga Swordman dapat melakukan combo.
- Pastikan menekan tombol A tidak berlebihan, karena yang terjadi adalah jump cancel

Dash Attack

(Dash)D,D,?

- Menyerang dengan 2 tembasan lalu diakhiri dengan aura pedang.
- Efek elemen aura pedang Dash Attack sama dengan efek pada Basic Attack.

Jump Attack

(Jump)D,?

- Mengangkat pedang, menyebabkan lawan lift (seperti jump attack pertama Geomje), lalu diakhiri dengan tembakan aura pedang dari atas ke bawah.
- Menekan tombol D,S,atau A pada hit ke-2 harus dilakukan sebelum selesai mengayunkan pedang. Diluar itu, tidak dapat dilakukan. Juga, hit ke-2 akan gagal jika mau mendarat. (animasinya jalan tapi tidak mengeluarkan aura pedang)
- Efek elemen aura pedang Jump Attack sama dengan efek pada Basic Attack.
- Efek es tidak dapat membuat musuh berdiri atau membeku ketika musuh grounded. (sekedar hit saja) Rekomendasi: jangan lakukan.

(Jump)D-hold,?

- Membanting pedang, menyebabkan musuh bounce, lalu mengeluarkan aura pedang dari tanah.
- Jika musuh dalam keadaan normal (berdiri) atau grounded, dan diserang dengan hit ke-2 berupa es (S), musuh akan membeku sekaligus berdiri.

D-hold or Using Gauge Bar

Gauge Bar

- Gauge bar dapat terisi maksimum 4.
- Tidak dapat terisi ketika menyerang, diserang, jump, atau grounded.
- Durasi pengisian: kurang lebih 2,3 detik per 1 bar.
- Dash tidak mempengaruhi kecepatan pengisian bar.

D-hold,?,?,?,?

- Maju dan menyerang dengan tangan lalu ditebas (D-hold: 2 hit, dan half faint di hit ke-2).
- Dapat dilakukan atau disisipkan ketika melakukan Basic atau Dash Attack, kecuali hit terakhir.
- Efek dari input D,S,A (?) pada combo ini berbeda dengan combo non D-hold kecuali jump D-hold.
- Input pada ? dapat dikombinasi (Misal D-hold,D,D,S,A). Tidak harus sama semua tapi tetap berguna.
- Animasi menyerang "?,?,?,?" dengan menginput A lebih cepat daripada menginput D atau S.
- Karena itu, jika ditekan bertubi-tubi (tombol A), alhasil kena yang hit pedang ke 1 dan 3. (from CantSeeMe)
- Dapat menyerang musuh yang berstatus lift ,half faint, maupun pusing. (Memaksa berdiri)
Khusus combo D-hold,?,?,?,?
- Musuh akan pusing jika dihit dengan aura pedang kegelapan sebanyak 4x dan slow.
- Efek es pada hit ke1,2,dan 3 sama dengan efek es pada Basic Attack atau Dash Attack, namun pada hit ke-4, ketika musuh mau mendapatkan efek "Ice Protection", musuh akan membeku dulu sebelum mendapatkan efek tersebut. Efek es tetap diakumulasikan dari es pada Basic maupun Dash Attack. (Misal: combo D,D,D,S 2x (10 hit) lalu D-hold,S,S,S,S. (6 hit). Pada saat melakukan D-hold,S,S , musuh membeku dan mendapatkan Ice Protection sehingga combo S,S selanjutnya jadi sekedar hit biasa.
- Efek cahaya dalam combo ?,?,?,? berbeda dengan Basic atau Dash Attack. Musuh tidak akan langsung grounded walaupun diserang 2x cahaya. (misal: combo D-hold,A,A,A,A lalu (jump)D, A . Musuh tetap mendapatkan buff cahaya pada hit terakhir)
- Jika input hit terakhir adalah A, musuh akan lift seperti dalam Basic atau Dash Attack. Ada kemungkinan kecil efek liftnya rendah.

Defend

- Bisa bertahan layaknya hero lain dengan barrier 360 derajat.
Counter Attack (Setelah S, D)
- Mengayunkan pedang ke atas sehingga musuh lift. Sedikit maju, jadi hati-hati ketika menyerang dekat jurang.
- Musuh menyerang dari belakang pun bisa dicounter tapi serangan counter attack bergantung pada hadapan Swordman.

Skill SD, ASD, AD, dan AS

SD (Dark Ball)

- Mengeluarkan bola-bola bertubi-tubi, menyebabkan musuh terpental pada hit tertentu dan menyakitkan :0
- Jumlah hit tanpa menekan D : 5 .
- Harus menekan D terus-menerus untuk melanjutkan combo. (Ada count sebanyak 20 di gauge bar, sebenarnya hanya 16 jika diteliti)
- Mustahil untuk menghit seluruh Dark Ball ini karena ada efek terpental walaupun dilock dengan skill helm Anubis. (Kecuali melawan NPC tertentu atau rumah pada dungeon)
- Menggunakan Fenrir Tail sebagai locker lebih efektif daripada helm Anubis atau baju Nang in. ("Fenrir Tail" is mentioned by DesmondMiles)
- Menghasilkan efek Slow selama kurang lebih 6-7 detik.
- Tidak dapat diinterupsi pada awal-awal. Dapat diinterupsi ketika (animasi skill) tangan sudah menyentuh tanah.
- Damage yang besar
- Tidak bisa ditahan
- Saat DT, skill ini akan menghabisi lawan sampai bugil dalam waktu singkat. (Lebih cepat dari skill SD Nang in atau bahkan skill armor Slasher)

ASD (Fire Tornado)

- Menegeluarkan bola api dari tanah, musuh akan terkena hit sebanyak 7, lalu terhempas ke udara dan fall damage.
- Tidak bisa ditahan.
- Satu-satunya serangan berelemen api :v
- Sangat bagus karena mempunyai damage yang besar (termasuk fall damage).

AD (Ice Trap)

- Menyerang musuh baik kondisi berdiri maupun tidur dengan es sebanyak 3x dengan menahan tombol D.
- Menghasilkan efek "Ice Slow". Bisa dilanjutkan dengan toxic sehingga musuh tak dapat bergerak sama sekali.
- Hit ke-2 -> musuh akan membeku.
- Bekunya seperti kena skill SD Ice Mage.
- Saran: ganti gear lain kalau merasa skill ini kurang efektif

AS (Light Sword)

- Menyerang dengan pedang cahaya dari langit berkali-kali dengan menekan D terus menerus.
- Musuh terpental dan mendapatkan efek seperti skill AD peterpan pada hit ke-6, sehingga musuh tidak mendapatkan fall damage. :/
- Efek ini tidak dapat digabung dengan skill AD peterpan, pedang cahaya dari basic maupun dash attack.
- Performa membidik lawan lebih buruk daripada skill AS volcano. Namun performa ketika sudah hit lawan lebih baik.
- Saran: ganti gear lain kalau merasa penggunaan potensi skill ini kurang.

Combo Magic Swordman

Karena kemampuan menggunakan 3 elemen serta basic dan dash attacknya, banyak sekali variasi combo yang bisa dilakukan. Namun hampir semua combo ini membutuhkan timing yang pas ketika musuh lift. Tak semua combo dijabarkan atau diberitahu. Juga tak harus terpaku dengan combo ini. Hero Magic Swordman berpotensial long combo.

Combo:

Asumsi hero yang digunakan:

- Default gear
- Full Bar dan Semua skill ready
  1. (Dash)D,D,A -> (Jump)D,S
  2. D-hold,S,S,S,A -> (Jump)D,D
  3. D-hold,S,S,S,S -> Skill ASD -> D,D,D,A -> (maju sedikit) -> D,D,D,A
  4. D-D-D-D -> D-hold,S,S,A,A -> (Jump)D,A -> (Jump lagi)D-hold,S
  5. (Jump)D [Lakukan ketika Swordman mau mendarat dan musuh berdiri] -> D,D,D,S -> (Jump)D,S
  6. D-hold S,S,S,S -> (Jump) D [kayak no 5] -> D,D,D,A -> [maju sedikit] D,D,D,D
  7. D-hold S,A,A,S -> (Jump)D-hold, S -> Skill AD -> Skill ASD -> D,D,D,A -> D,D,D,S -> Skill SD
  8. D-hold A,A,A,A -> Skill AS -> Skill AD -> Skill ASD -> D,D,D,A -> D-hold,S,S,S,S -> (Jump)D-hold,D -> Skill SD
  9. (Jump) D [kayak no 5] -> D,D,D,S -> D,D,D,A -> (maju sedikit) D,D,D,S -> (Jump)D-hold S -> D-hold A,A,A,S -> (Jump)D,A
  10. 10. (Jump) D [kayak no 5] -> D,D,D,S (2x) -> (Jump)D,D -> Skill AD -> Skill ASD -> D,D,D,A -> (maju sedikit) D,D,D,S -> D-hold A,A,A,A ->
  11. Skill AS -> (Jump)D-hold, A -> Skill SD [hentikan skill dengan menghentikan tekan D ketika musuh terpental] -> (Jump)D-hold,D -> (Jump)D-hold,S -> D-hold,A,D,A,A -> (Jump)D,D

Contoh combo + swap:
  1. D-hold,S,S,S,S -> swap ke space tropper -> semi-D-hold [Musuh full faint]
  2. (Jump)D -> {D,D,D,S -> swap ke jin kisaragi -> D-hold -> swap ke Magic Sword -> [balik ke D,D,D,S]}
  3. {(Savage Berseker) D-hold -> (swap ke Magic Sword) -> D,D,D,S -> swap ke berseker -> [ulangi]}
  4. D-hold,A,A,A,A -> swap ke Exorcist -> semi-D-hold (4x)
Stat Modification Penambahan stat ini terserah kamu, karena gear set berbeda-beda, tentu saja mempengaruhi penambah stat yang diinginkan. Berikut contoh yang bagus: Attack : ++++++ Defend : - Speed : - Dexterity : - Attack : +++ Defend : +++ Speed : - Dexterity : - Attack : ++++ Defend : - Speed : ++ Dexterity : - Attack : - Defend : ++++++ Speed : - Dexterity : - Kamu bisa menaikan stat Skill SD jika hero ini digunakan hero DT. Gear Set Macam-macam sih... Hampir semua gear pasif dan semi-pasif bekerja, di Guide ini hanya set yang ada gear aktif selain skill SD. Contoh-contoh:
  1. Magic Swordman Costume Hawkeye Syal Demigod Cloak
  2. Striker Costume Matador Hat Hook Monkey
  3. Virtuous Armor Taekwon Band Gang Xi Card
  4. Zorro Costume Baek Dong Su Band Peterpan Pixie
  5. Sky Walker Costume Udeng (Pentjak Silat) Assassin Toxic Juga
  6. Galaxy Costume Gumiho Ear Ancient Orb
  7. Iron Breastplate Baek Dong Su Band Ulti Howling Blade
  8. Assassin Costume Wizard Circlet Outlaw Sniper
  9. Jumper (Bruce Lee) Legend Mark Moon Latern
  10. Slasher Armor Flash Helmet Eve Sniper
Tips: - Kunci menggunakan hero ini dengan baik adalah latihan timing. Ini terjadi terus ketika melakukan combo : D-D-D-A -> D-D-D-S ,dsb - Hati-hati menggunakan D-hold di pinggir jurang. Kamu tahu apa yang terjadi kalau lagi tidak beruntung... - D'Artagnan Hat adalah gear yang menggagalkan hampir seluruh combomu. Gunakan Acc Arcanist atau Acc Sorcerer sebagai solusi. - Hero ini bagus untuk one by one dan tak bagus melawan lawan yang lebih banyak dari tim kamu. - Hero cukup bagus untuk menahan serangan skill Outlaw Sniper, Slaher Armor, Drill Helmet atau gear sejenisnya. - Walapun bisa defend 360 derajat, bukan berarti bisa selamanya defend. Juga hati-hati counter lawan yang bisa menyerang dari belakang, seperti kage ninja. - Pengalaman adalah guru terbaik. Ingat bro :D Cocok melawan (opini):
- Vampire, Nancha, F-saber, Lucifer, Gumiho, Michael, Geomje, Matador, Blade, Alice
Lawan yang berbahaya:
- Bruce Lee, Shadow ranger, Ulti-HGD, Pentjak Silat, Outboxer

Artikel Terkait

Previous
Next Post »